Bầu cua 5D
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
09-09
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
09-09
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
09-09
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
09-09
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
09-09
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
09-09
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
09-09
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
09-09
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
09-09
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
09-09
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
09-09
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
09-09
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
09-09
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
09-09
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
09-09
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
09-09
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
09-09
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Trò tô màu không cần đúng sai.
09-09
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
09-09
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
09-09