Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
+56 789 5679
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-09 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Rừng Câu Đố
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.